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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  915 b 

  1. Path: news.salford.ac.uk!ais-ck-012
  2. From: D.A.Reed@chemistry.salford.ac.uk (Doug Reed)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.misc,comp.sys.amiga.hardware,comp.sys.amiga.games,comp.sys.amiga.programmer,comp.sys.amiga.graphics
  4. Subject: Re: FPU and games?
  5. Date: Tue, 06 Feb 96 20:32:30 GMT
  6. Organization: University of Salford
  7. Message-ID: <4f8dsu$70g_003@salford.ac.uk>
  8. References: <wfblanDLozuJ.64s@netcom.com> <4ek6ub$mrq@maureen.teleport.com> <38232235@kone.fipnet.fi>
  9. NNTP-Posting-Host: ais-ck-012.salford.ac.uk
  10. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #3
  11.  
  12. In article <38232235@kone.fipnet.fi>,
  13.    "Jyrki Saarinen" <jsaarinen@kone.fipnet.fi> wrote:
  14. >
  15. >Hey, the divides are done at each 16 pixels of course!
  16. >Constant-z mapper is a bitch to do, have you done it working?
  17. >I think subdividing routine is faster than constant-z..
  18. >
  19.  
  20. Constant-z mapping is actually frighteningly easy. Subdividing is def.
  21. not faster. ;)
  22.  
  23.     Doug.
  24.